indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2552
但是就是这么些工作我做了四周,现在看起来的确效率很慢,自己懒惰是一方面的原因,另一方面也是由于这是一个探索……对了,这周还花了2天时间搬家,从上海搬到苏州了,原因吗,苏州更便宜,毕竟我一个人搞游戏,用不着花那么多房租在上海
indienova.com/game/defuser-vr
选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐可开可关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C
indienova.com/groups/post/29989
现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个可玩的……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/groups/post/29988
现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个可玩的……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/u/deemo/blogread/26837
从去年开始写策划案,首先写的是一个修仙类的案子,单机类,随机的初始身份,不同的成长路线,丰富的功法,各种奇特的世界事件……然后想着拿给公司试试看能不能孵化,嘛,没理我,理所当然的,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来
indienova.com/game/a-day-in-space
◎ 与你的船员互动,了解他们的个人故事。◎ 了解人类首次太空殖民的原因
indienova.com/steam/game/1199880
一个人要如何顶着家人与传统的压力追寻自己的命运?……新地图:愤怒圣所这座神社曾经富丽堂皇,且有神职人员精心打理,现已被废弃,原因不明。……过去欢迎疲惫旅人的小路现在布满了肆无忌惮生长的潮湿草木
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟未写日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭之中。……对手的牌如果能与公共池组成更强势的结果,那已经上了牌桌的其他开发者就会无路可退。……原因大概是因为写的时候,脑海里的热认知能够自动脑补内容
版本:Early Access
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