Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——014

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但是就是这么些工作我做了四周,现在看起来的确效率很慢,自己懒惰是一方面的原因,另一方面也是由于这是一个探索……对了,这周还花了2天时间搬家,从上海搬到苏州了,原因吗,苏州更便宜,毕竟我一个人搞游戏,用不着花那么多房租在上海

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

动物囚犯如何逃出生天?《动物迷城》限时试玩版现已上线

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相比上次试玩版,本试玩增加了玩的主线剧情与场景,玩家可在其中探索更多内容。……相比上次试玩版,本试玩增加了玩的主线剧情与场景,玩家可在其中探索更多内容。……《动物迷城》是这三位游戏老将成军以后耗时两年打造的第一部作品

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

Deemo:放猫吊程序和美术!

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从去年开始策划案,首先写的是一个修仙类的案子,单机类,随机的初始身份,不同的成长路线,丰富的功法,各种奇特的世界事件……然后想着拿给公司试试看能不能孵化,嘛,没理我,理所当然的,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来

太空的一天(A Day In Space)

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◎ 与你的船员互动,了解他们的个人故事。◎ 了解人类首次太空殖民的原因

黎明杀机:诅咒传奇(Dead by Daylight - Cursed Legacy Chapter)

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个人要如何顶着家人与传统的压力追寻自己的命运?……新地图:愤怒圣所这座神社曾经富丽堂皇,且有神职人员精心打理,现已被废弃,原因不明。……过去欢迎疲惫旅人的小路现在布满了肆忌惮生长的潮湿草木

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭。……下面聊一聊让我陷入泥泞的技术方案、其产生的原因以及此过程中的思考和感受等;并以此延伸,简单谈谈我个人关于技术对赌的认知……原因大概是:的时候,脑海里的热认知能够自动脑补内容,而现在认知冷却了,便能够发现有些事情描述得太抽象

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭之中。……对手的牌如果能与公共池组成更强势的结果,那已经上了牌桌的其他开发者就会无路退。……原因大概是因为的时候,脑海里的热认知能够自动脑补内容

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